冒险图帐

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May 31, 2021
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Theory-like
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一是为我自己理清我的兴趣路径如何彼此勾结和相通,二是回答我的朋友们为什么我在同时在看起来很不同的领域活动,三是利用Notion已支持的排版功能做视觉配合逻辑的记录。
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“总觉得[你]随时都有事在忙” “[你]尚未被定义” “没有想清楚要做什么,有点搞艺术的意思” “上次你还说你想做设计” “印象就是[你学的东西]……很杂?”
这个页面动机有三。一是为我自己理清我的兴趣路径如何彼此勾结和相通,二是回答我的朋友们为什么我在同时在看起来很不同的领域活动,三是探索Notion已支持的排版功能做视觉配合逻辑的表达。
 

1. 认知科学(Cognitive Science)

1.1 语言学 >> 概念系统

1.1.1 类比(analogy)和隐喻(metaphor)

Hofstadter(他的《集异璧》与《表象与本质》让我下定决心进入认知科学领域) Lakoff Philosophy in the Flesh, Metaphors We Live by(《我们赖以生存的隐喻》); 这都和广义上的翻译息息相关

1.1.2 文本(text)@2.1方法:哲学

1.1.2a 句法
Derrida:《延异与书写》《对话》
1.1.2b 语义:具身(embodiment)和生成(emergent)
Deleuze:“无器官身体”
探索字体排印和设计|英文、藏文、中文
学习|英语、日语
翻译|科学媒体《神经现实》
 

1.2 系统科学 >> 复杂系统

1.2.1 玩(play/gaming)作为方法

Nicky Case倡导的"explorable explanation"(能把玩的解释) interactive visualization同属此类

1.2.2 游戏作为系统思考

1.2.2a 复杂系统的特性:多元层次(plurality)、不可预测、功能主义
1.2.2b 设计游戏
设计数字、身体、社会三重反馈回路
在学|Unity3D

1.3 哲学 >> 概念系统的基础

1.3.1 科学哲学
知识的可解释性;通用人工智能定义与何为迁移学习;心理学史
1.3.2 认识论
何为理解、何为知识(不止“正当化的真信念“);感知与机器视觉;@1.1.1 类比(analogy)和隐喻(metaphor)
1.3.3 伦理学
行动与机器决策;AI作为责任主体的道德困境
 
1.3.4 形而上学
因果
1.3.5 逻辑学
知识的表征和形式化
1.3.6 现象学
具身认知理论 @1.1.2b语义:具身(embodiment)和生成(emergent)
1.3.7 心灵哲学
何为、哪里是心灵(mind);主观体验;心智结构的理论

1.4 其他具体话题:视觉认知和视觉思考

Visual Thinking
 

2. 城市研究(Urban Studies)

2.1 城市作为复杂系统

@1.2.2a 复杂系统的特性

2.2 现代性、现代人与现代化

城市作为现代问题的高密度地,也有现代与前现代的非共时性共存
@1.2.1 玩(play/gaming)作为方法
做研究|“一村一品”政策相关的自动化数据收集和空间分析
助教|《现代城市与空间问题研究》

2.3 空间

2.3.1 空间的哲学
Virilio《速度与政治》《消失的美学》《视觉机器》
2.3.2 空间实践
本雅明的游荡者(flâneur) 心理地理学(psychogeography)
Imaginary Landscape 作品

3. 推演设计(Speculative Design)

3.1 设计与计算文化

3.1.1 技术的批判理论(the critical theory of technology)

Benjamin Bratton: The Stack、平台政治和媒介的基础设施 Yuk Hui: 多元宇宙技术 共识幻觉(consensual hallucination):NFT、投资银行和股票市场

3.1.2 替代科技(alternative technology)和开源文化

Roam Research:思维工具 Hypothesis, Brain Memex:延展心灵、超文本系统 Matter:社交阅读 Matters:去中心创作平台

3.2 复杂问题推演

@1.2.2a 复杂系统的特性
 
 

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