记一个梦:渲染的本体论

date
Jan 2, 2022
slug
rendering_dream
status
Published
tags
Theory-like
Life-update
summary
a dream: the ontology of rendering
type
Post
醒来的时候,仍有断续的梦落进接水桶,听着已经接近容器的边缘。前夜连着下了好多个夜晚的雨,把风和一切轮廓紧紧裹着,每多一个形状被囊括,雨中世界就更显拥挤,好像不断撑大饺子皮的馅料,迟早突破漫不经心的掐边。抓住接水桶的边沿,我开始回想。“关于纽约,我确有一些关于形状的记忆。不总是具体地点,而是我去往和回途时在地图上游走的轨迹;不总是物理意义上的轨迹,我也记得或者想象:发送讯息时海底电缆穿透水层,思想的谱系张开卷起的角落,多个对话拉拽一个事物,信念和欲望在抛物线上颤动,手抓持时占据的负面空间……形状在字面意义上是肤浅的,如游戏引擎 renders 事物时,可见的就是存有的——表皮就是所有。引擎 renders 表皮而不关心内容物,所以空心的数码物相撞时短暂地连成一个表面,共享内部的空洞。制造业 renders 人造物,‘像仿造钻石一样竭尽全力地仿造出普通的石头。外观类似,但又必须轻盈和亲肤安全…正常制造业流程下的标准。’ 相似地,人工智能 renders 智能。(那么可以说太阳 renders 日光下的事物吗?是日光,还是得以反射进眼睛的日光平等对待了所有的表皮?)由于被 rendered 的事物也都潜在地 morph-able,多个形状的表皮共享同个 identity。甜甜圈可以 morph into 茶杯,一只猫可以 morph into 另一只猫。(而 morphing 之所以看起来有连续的质地,不过是因为习于在眼光下曝光的人眼跟不上数码屏幕的曝光速度。)这就是 the artificial:提供形式或界面上可理解的相似,but no one/nothing truthful really lives behind the surface。” 雨水还在向地心积压,无视所有覆盖于地球表面的建筑物,持续渗进来。我把两个,三个,四个接水桶的内容物都并作一桶,正打算一鼓作气泼出窗外时,觉得不对。手里一点重量感也没有,我这才发现哪有什么桶,手心不过托了一张中心染有深绿色圆形色块的布。这布似乎从哪里缝合得严实光滑,没有边缘,但也没有内容物。雨也消失不见了,阳光蒸发了窗户上挂着的小水珠。

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